Introduction to 3D game programming with DirectX 10

Introduction to 3D game programming with DirectX 10

Frank D. Luna
Πόσο σας άρεσε αυτό το βιβλίο;
Ποια είναι η ποιότητα του ληφθέντος αρχείου;
Κατεβάστε το βιβλίο για να αξιολογήσετε την ποιότητά του
Ποια είναι η ποιότητα των ληφθέντων αρχείων;
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using DirectX 10. The book is divided into three main parts. Part I explores basic mathematical tools, Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, and Part III demonstrates a variety of techniques and special effects. With this book: Understand how vectors, matrices, and transfomations are used in the creation of computer games. Discover how to implement lighting, texture mapping, blending, and stenciling to increase the realism of your scenes. Explore techniques for creating special effects, including terrain rendering, shadow mapping, particle systems, and reflections. Learn about new Direct3D 10 features such as geometry shaders, the stream out pipeline stage, texture arrays, and primitive IDs. Test your knowledge and programming skills with the end-of-chapter exercises.
Κατηγορίες:
Έτος:
2008
Έκδοση:
1
Εκδότης:
Wordware Pub
Γλώσσα:
english
Σελίδες:
529
ISBN 10:
1598220535
ISBN 13:
9781598220537
Σειρές:
Wordware game and graphics library
Αρχείο:
PDF, 8.05 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2008
Διαβάστε online
Η μετατροπή σε βρίσκεται σε εξέλιξη
Η μετατροπή σε απέτυχε

Φράσεις κλειδιά